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jeudi 15 février 2018
Colloque organisé par à l’École Nationale Supérieure d’Architecture et de Paysage de Lille puis sur le campus scientifique de Lille 1 à Villeneuve d’Ascq les 29 et 30 mars 2018.
"Les relations et limites mouvantes entre urbanisme, architecture et jeu-vidéo sont au cœur des questionnements de ces journées d’études. Les nouvelles, profondes et durables mutations de ces domaines révèlent l’intérêt, voire l’urgence, d’une reformulation de cette interaction entre les pensées de l’espace et les phénomènes vidéo-ludiques. C’est cette hypothèse que nous souhaitons poser ici."
Le colloque questionne les deux hypothèses suivantes.
"Une première hypothèse de travail concerne l’hybridation des métiers et compétences liés à la production de la ville et du game design et la mise en évidence de l’influence de l’utilisation des outils numériques dans cette évolution. [...]
Une deuxième hypothèse repose sur l’idée du développement des compétences et savoirs de la société civile vis à vis de la production de la ville par le jeu, le partage et la production de jeu-vidéo en lien avec des problématiques urbaines ou territoriales."
Pour y répondre, les propositions pourront s’articuler autour des trois dimensions suivantes.
1. Le jeu-vidéo comme mise en récit des territoires
2. De la médiation territoriale à l’action territorialisée, empowerment et jeux-vidéos
3. Game design et fabrique de la ville, du territoire
Date limite de soumission : avant le 15 février 2018
Proposition sous la forme de résumé (3000 signes maximum), indiquant la dimension choisie parmi les trois proposées
Adresses de soumission :
Voir en ligne : l’appel à communications sur Calenda